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Preço a vista: R$ 199,99
As nossas equipes desenvolveram este jogo aquático para facilitar a aprendizagem das crianças que sabem nadar
Seis objetivos a atingir e três bolas para fazer face ao desafio e evoluir, numa aprendizagem de imersão divertida.
Produto Esgotado
beneficiosDoProduto | Facilidade de aprendizagemA criança progride ao seu ritmo graças aos 6 objetivos a níveis diferentes. Facilidade de transporteSaco de transporte para guardar e transportar o jogo TIBALL facilmente CompacidadeA rede dobra-se facilmente no interior do flutuador para facilidade de arrumação |
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informacoesTecnicas | ComposiçãoAnilhas: 100% - Aço. Tecido principal: 100% - Poliéster. [EN] PPR251: 100% - Poliuretano. Espuma: 100% - Foamed Polyethylen. Uma nota do chefe de produtoNas nossas trocas com os MNS, o controle da respiração é um ponto determinante na aprendizagem da natação. Criámos o Tiball para tornar esta aprendizagem original e progressiva dos níveis de profundidade caraterizados por objetivos e isto até 1,40 m de profundidade.
A Descoberta do Meio Aquático favorece o desenvolvimento psicomotor das jovens crianças.A Nabaiji propõe 3 experiências de Iniciação ao meio aquáticoDescobrir a água, Descobrir a natação e Descobrir a imersão
Recomendações de utilizaçãoO produto é composto por um flutuador com rede com lastros de 140 cm, composta por 6 objetivos furados e marcados com um número. São incluídas três bolas de espuma com o saco.
Peso do produtoCerca de 600 g Ideia jogo n.º 1 = o detonadorComo reparou, cada objetivo tem um número. Este número corresponde ao número de pontos. 1 ponto para o objetivo mais acessível, e 2, 3 pontos, etc... Pode também acrescentar um 7.º objetivo com a abertura do fundo, que pode representar um 7.º objetivo e que equivale a 7 pontos. Ideia jogo n.º 2 = A pirâmideA criança deve colocar a bola no primeiro objetivo e voltar à superfície. E depois voltar para debaixo de água para colocá-la no segundo, e assim sucessivamente até atingir o objetivo mais profundo que consegue.
Ideia jogo n.º 3 = o peixe-gatoDuas equipes competem. A equipe que ataca deve marcar pontos colocando a bola nos objetivos. A equipe que defende deve impedir os atacantes de marcar. Ideia jogo n.º 4 = O cofreO adulto dá o código do cofre à criança (um número) que deve atingir somando pontos que ganha atingindo os objetivos. A criança deve demorar o menos possível para "abrir o cofre". Ideia jogo n.º 5 = O basquetebol subaquáticoMesmas regras que para o peixe-gato, mas com dois Tiball. Garantia2 ANOS ArmazenamentoPassar por água corrente, deixar secar ao ar livre e guardar longe da luz natural num local seco e arejado. Restrição de UsoPassar por água corrente, deixar secar ao ar livre e guardar longe da luz natural num local seco e arejado. Teste de QualidadeEste produto responde à norma brinquedo EN71. Conselhos de ManutençãoLavar antes da primeira utilização. Lavar à mão |
Origem | TCI |
Esporte | Natação |
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Grupo de Esporte | Esportes aquáticos |
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